تبليغاتX
غرغرستان

امروز جواب داریم،...

سلام آقا بابک عزیز...
   یه صحبت کوچولو در انیمیشن کامپیوتری که این رشته احتیاج ملزم به طرح زدن نداره، اما توفیق درش بدون اون تقریبا غیر ممکنه، حتی در کالجهایی که رشته ی انیمیشن رو تدریس میکنن ( مثل همین MMU خودمون،) تعداد واحد های زیاد و زمانبر و سختی برای اسکیس زدن و طراحی قرار میدن...
   توی جلوه های ویژه ی کامپیوتری سه چیز خیلی مهمه، اول توان نرم افزار، دوم کامپوزیت و سوم خلاقیت...
   توی دانشگاه mmu روی این سه تای شما کار خواهند کرد البته مثلما کم یا بیش، اما اینکه شما توانایی لازم در حد استانداردهای این کار رو کسب کنید، یبه خودتون، تلاشتون و کمی ببخشید، موس موس افراد متبحر تو این زمینه رو لازم داره، که متاسفانه و خوشبختانه در ایران مثل خیلی چیزهای دیگه پر توان نیستند، یعنی نه... در سطح استانداردهای دنیا نیستند... و خوشبختانه اینکه خارجی ها احتیاج به موس موس کمتری دارند... اما در کل باید بگم که این توانایی هم توی آمریکا قدره و حتی کشور های اروپایی هم حرفی برا گفتن ندارند.

   اگر به جلوه های ویژه مخصوصا پارتیکل و مخصوصا توی 3D s max علاقه داری، "آلن مک کی" غول این کار و بشر بسیار خاکیه که به ایمیل هام جواب میده، سایتش رو ندارم اما فک کنم با یه جستجوی ساده هم می تونی پیداش کنی.

------------------------------

دوست عزیز آقا امین..

   سوالاتون در مورد "Foundotion in Creative Multi Media"....
   آقا امین، این یه رشته نیست... توی دانشگاه مالتی مدیا، مخصوصا سایبرجایا که دروس غیر فنی تدریس میشه، بعضی رشته ها دارای یک زیر سازی یا Foundotion یا فنداسیون هستند که به دوره ی آلفا معروفند، بعد از اون دوره ی سه ساله یا چهار ساله ی لیسانس یا بتا شروع میشه.

  Creative MM دارای یک سری گرایش هست از جمل Film and Animation , Art Design و غیره که بسته به علاقتون میتونید واردش بشید...

   دوره آلفا دارای یه سری قوانینه که این امکان رو به شما میده که اون رو نگذرونید...

  اطلاعات دقیق در مورد اون رو باید از خود دانشگاه و به صورت مکاتبه ای (احتمالا)دریافت کنید، مثلا در Foundotion in Creative mm رشته های گرافیک که دارای مدرک دیپلم و پیش دانشگاهی گرافیک به بالا هستند، این دوره رو نمیگذونند، البته باز تحقیق و بررسی به عهده ی دانشگته، از طرف دانشجو ست.
  این دوره در واقع پیش دانشگاهی رشته ی مالتی مدیاست.

-------------------------------------------------------

   دوستان عزیز... سیستم خونه رو همراه با چند پیت گازوییل بردم دفتر تا کمک به Render های خدا دقیقه ایمون کنه... واسه همین هنوز دسترسیم به شما و اطلاعات خودم محدود به سیستم خواهرمه.. (نخندید!!!)

   خودتون حساب کنید دوازده دقیقه کار سه بعدی، یعنی حدودا هفده هزار فریم، هر فریمی به حساب میانگین سی دقیق ( اگر با Mental Rey رندر شه) میکنه چند روز؟!!

( البته تقسیم بر 8 تا سیستم خرد و کلان)

التماس دعا

+ نوشته شده توسط مصطفی در دوشنبه شانزدهم مهر 1386 و ساعت 23:59 |
   آقا خیلی شرمنده از اینکه به شکل زاقارت واری اقدام به بروز رسانی نمکنم..
  این ماه٬ یعنی یه جورایی این دوماه درگیر یه پروژه سنگین و تکه جوراب پرچم کن بودم و در پست آینده اخباراتی چند از آن هنکام به این غرغرستان می افزایم! البته همراه با چند عکس.
  مطلبی پیش آمدن کرد که باید میکرد و من باید زود تر آن را upload میکرد، بحمداله عمر باقی بود و این مطلب به سر فصل رسید.
 
 
  آقا من واقعا خوشحالم که میبینم توی ایران این رشته اینطوری طرفدار داره...
 بعله انیمیشن و مخصوصا از نوع تنبانی اش...( چی!!! آقا درست بخون TOON BAND!!!) تون... خیلی جذابیت داره.
  نظر به اطلاع رسانی عمومی و همگانی این امر، اقدام به اختصاص آن به بخشی از این غرغرکده داده ام... در زمینه ی دیگر گرایشات این مهم، به همکارانی چند از جمله استادم الهام خانوم یخ در بهشت که لینکشان بت عنوان یخ نوشت در لینکدونی اینجانب می درخشد ارجاع میدهم.
 
   ببینید نمی دونم چه جوری توضیح بدم... انیمیشن مثل پزشکی میمونه...
  هیچ وقت مستقیم نمی برنت توی اتاق عمل تا دل و روده ی مریض رو هورتی بکشی بیرون... یه جور عمل علمی، تجربی و جادوییه.
  اول بهت در کنار فیزیک و شیمی که پاس میکنی، از اینکه چقدر بلدی با دستات کار کنی حرف میزنن.
بعد به ویراستاری تصویر و صدا میرسن... واحدهای عکاسی و فیلمبرداری هم سر جای خودش.
  تو خودت توی دوره ی آموزشیت یا همون کار آموزیت یا توی فوق و یا تخصصت میفهمی می خوای چشم پزشک شی یا جراح قلب... اونا تو رو جراح قلب نمیکنن
  در واقع نه مالزی، هیچ جای دنیا توی هیچ دانشگاهی انیماتور پس نمیندازند... مگر اینکه خودت یه کاری بکنی و یا بری دیزنی و پیکسار.
  چرا خیلی ها هم هستند که توی مالزی فرمون دستشون میاد و می فهمند که چی کارند.. یه عده جذب تخصصها و زیر مجموعه های سه بعدی میشد.. مثل Setup و Rendering و CG و Tracking و حتی انیمیشن... اما بیشتر با تلاش خودشون...
 
  اینطوری نشه که بری دانشگه ایکس فکر کنی از فردا مایا و مکس وایکس اس ای جلوت باز میکنن میگن بفرما
  اینا اسمش نا امیدی نیست... اسمش روشن کردن مواضع شماست
مالزی و دانشگاه MMU یه سری خوبیها داره و یه سری بدی ها، یا بهتر بگم، مزیت ها...
خروجی های این دانشگاه یه جورایی باید خودشون خودشون رو از آب وگل بیرون بکشن... کاری که شاید توی کالجهای نیوزلند و فرانسه راحت تر باشه... شما میتونی به صورت یه هیچی ندان از دانشگاه بیای بیرون و یا توی یه مسیر نه چندان سخت وارد کمپانی مثل ILM بشی...
خوبی هاشم دیگه همه میدونیم.
لیم کونگ وینگ شما رو خلاق تر بار میاره، نه ایمیتور تر... اگه پیه مدرک نا معتبر و اوضاع یکم اجورشو به تنتون بمالید، مجموعا دانشگاه بهتریه.
حالا سوال اینه که چی جوری انیمیتور بشیم...
اگه قرار بود کسی همینجوری انیمیتور بشه الان دنیا از انیمیتور پر بود، ولی بدونین که انیمشن یه علم که مثل علوم دیگه راحت قابل انتقال نیست... واسه همینه که ما دیگه کمتر کسانی مثل دیزنی و ریچارد ویلیامز رو میبینیم....
سوال کنید در خدمتم.
+ نوشته شده توسط مصطفی در چهارشنبه یازدهم مهر 1386 و ساعت 2:9 |